Hva er DLC i videospill?

Ryggen til en ung gutt, som

Monkey Business Images/Shutterstock



Nesten alle store videospill som slippes har en eller annen form for DLC, som er innhold du kan legge til et spill for å utvide opplevelsen. La oss ta en titt på skjemaene der DLC er tilgjengelig, og hvorfor det er så vanlig.

Hva er DLC?

DLC står for nedlastbart innhold. Det er ekstra digitalt innhold en spiller kan installere på toppen av et komplett videospill. DLC kan distribueres online i spillet eller via en spillplattform, for eksempel Steam eller Playstation Store. Noen ganger kan det være gratis. Andre ganger må du kanskje kjøpe det separat, eller det kan være inkludert i pakkene som følger med basisspillet.





DLC kan omfatte en lang rekke ting. Noen er bare enkle kosmetiske endringer, som skins og voice-overs, mens andre har helt nye områder, historier eller spillmekanikk som fullstendig overhaler spillet.

Noen innholdspakker legger til hundrevis av timer ekstra spilletid. Utviklere bruker ofte DLC som en måte å oppdatere et spill og holde spillere interessert i måneder (eller til og med år) etter den første utgivelsen.



De

Snøstorm/ World of Warcraft

Nedlastbart innhold er på mange måter en naturlig etterfølger til utvidelsespakker. Konseptet med spillutvidelser kom fra rollespill og kortspill. De tilbød en måte for utgivere å legge til innhold uten å lage et helt nytt spill. Utvidelser inkluderte ofte gjenstander, karakterer eller evner som økte spillets levetid og holdt spillere investert.

Annonse

Utvidelsespakker kom senere til videospill – først og fremst, PC-spilling . De ble ofte distribuert som plater som spillere kunne legge på toppen av et spill via datamaskinene sine. Utvidelsespakker var også veldig vanlige i massive flerspiller online spill (MMOs), fra Sist online til World of Warcraft .



I dag refererer ordet utvidelser fortsatt til dyre nedlastinger som har mye innhold.

DLC som inntektsgenerering

Annonse for en

Activision / Plikten kaller

Mange utgivere bruker DLC som en form for ekstra inntektsgenerering. Det kan koste alt fra noen få cent til så mye som basisspillet, eller mer.

Utviklere deler vanligvis DLC i små kjøp kalt mikrotransaksjoner å tjene penger på det. Disse små kjøpene er ofte gjenstander, kostymer eller spillbare spillmoduser. Mikrotransaksjoner er en spesielt vanlig måte å tjene penger på gratisspill.

Et annet alternativ de bruker er sesongkortet. Disse selges ofte nær den første lanseringen av et spill. Den lar spillere laste ned all nåværende og kommende DLC utgitt innen en viss periode. De er ofte pakket for en lavere pris enn om en spiller kjøpte dem separat. Disse brukes ofte i spillfranchiser som oppdateres med jevne mellomrom, slik at spillere kan få en jevn strøm av innhold til neste spill slippes.

Imidlertid har mange mennesker kritisert sesongkort og hevdet at de er overpriset og mangler åpenhet. Fordi spillere ikke får mesteparten av innholdet i et sesongkort før måneder etter at de har kjøpt det, er det vanskelig å avgjøre om det er verdt prisen.

Annonse

I tillegg inkluderer mange utgivere ikke dyrere DLC med sesongkort – de pleier å selge dem separat.

Brukergenerert DLC

Ikke all DLC er publisert av spillutviklere. Mange spill har også spillere som lager innhold i spillet og gjør det tilgjengelig for nedlasting. DLC laget av folk som spiller spillet kalles ofte en mod. Brukergenerert innhold kan utvide spill på alle mulige måter. Det fører også ofte til hele underfellesskap og fora dedikert til å lage, distribuere og vurdere spillmods.

En scene med tre karakterer fra

Bethesda Studios/ The Elder Scrolls V: Skyrim

Et fantastisk eksempel på dette er The Elder Scrolls V: Skyrim . Selv om Skyrim er nesten ni år gammel, og er fortsatt hjemmet til et av de største, mest aktive modding-samfunnene på hele nettet. Et raskt Google-søk fører til tusenvis av guider, databaser og verktøy dedikert til Skyrim modding. Dette skyldes i stor grad det faktum at Bethesda Game Studios (utvikleren) designet spillet for å være vennlig og enkelt å modifisere.

Fellesskapsinnhold kan forlenge levetiden til et spill godt etter at en utvikler slutter å oppdatere det. For eksempel Blizzards Warcraft III ble utgitt i 2003, men den har fortsatt et aktivt fellesskap av spillere. Dette er på grunn av de mange mods som fortsetter å bli vedlikeholdt.

DLC gir deg mer å spille

En annonse for

Hei spill/ Ingen manns himmel

Mens DLC kan føre til noen mistenkte inntektsgenereringsordninger fra store utgivere, er det mange eksempler på selskaper som bruker det til å gjøre spill bedre.

Et godt eksempel på et spill som gjør DLC godt, er det åpne verden-utforskningsspillet Ingen manns himmel . Ved utgivelsen ble den kritisert for å mangle lovede funksjoner og distinkt innhold.

Annonse

Siden den gang har spillet imidlertid tilbudt en rekke gratis store DLC-oppdateringer. Alle disse har utvidet spillingen, lagt til flerspillerfunksjoner, økt innholdsmengden betydelig og bare gjort spillet morsommere å spille. Ingen manns himmel har nå en dedikert, aktiv spillerbase, og mange eksemplarer selges fortsatt hvert år.

Hvis du elsker et spill, er muligheten til å få mer av det å spille alltid en bonus. Det er derfor, på tross av alle feilene, mange spillere fortsatt omfavner DLC.

LES NESTE Profile Photo for Vann Vicente Vann vincent
Vann Vicente har vært teknologiskribent i fire år, med fokus på forklaringer rettet mot gjennomsnittsforbrukere. Han jobber også som digital markedsfører for et regionalt e-handelsnettsted. Han har investert i internettkultur, sosiale medier og hvordan folk samhandler med nettet.
Les hele bio

Interessante Artikler